“怒怼”手游牵出监管难题

2017-07-10 16:27:17来源:中国教育报

    最近,杭州夏衍中学一位教师的文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上引发热议。文章描述了学生沉迷于手机游戏的现状,认为手游成了新的“黑网吧”。《王者荣耀》运营商腾讯公司近日推出“史上最严”的健康游戏防沉迷系统。其中被称为“三板斧”的举措效力到底有多大?对于孩子热衷手机游戏,该怎么看?该如何帮助孩子正确认识和使用手游?

    人民网

    手游是娱乐大众还是“陷害”人生?

    面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

    不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做的还有很多。

    立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益”。为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

    立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜”。游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

    “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。要知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,这才是妙手文章。

    (本文作者理观,原载人民网,有删改)

    新华每日电讯

    手游沉迷折射多重挑战

    探讨手游沉迷问题,首先要解决未成年人保护问题。未成年人玩手游,根本上是未成年人接触互联网的问题。多年来,相关职能部门做了许多尝试,但从现实情况看,基于移动互联网的未成年人保护手段还多有短板,这也是引发家长和教师强烈反对的主要原因。

    有人认为,应建立类似北美的游戏分级系统,即通过年龄分级明确家长对孩子玩游戏的监管。但问题是,即使如《王者荣耀》在首页标明建议16岁以上的成年人使用,实践过程中仍无法确保不让未成年人接触和使用。

    第二,如果细究未成年人保护机制的漏洞,指向的是网络实名制的重大难题——谁在使用网络?谁在用合法合规的ID使用网络?如果不能解决这些问题,无论分级制度还是保护系统,都不能有效控制未成年人上网。

    网络实名制还涵盖了支付问题。如果未成年人通过父母的手机支付游戏消费,则已发生了“冒用”,只不过对于父母来说,不会以报警等方式处置。

    第三,从实践来看,防沉迷游戏的系统关键在于身份认证。一些报道中也提到,孩子在网上可轻易获得成年人的身份信息,从而进行注册和登录。个人隐私泄露的现实,是绕不过去的症结。

    以上挑战,实际上已经超出了文化产业的范畴,涉及当前我国互联网事业发展的一些根本性问题,特别是网络实名制的漏洞存在于登录、支付等关键环节。

    “怒怼”《王者荣耀》,内核是针对当下移动互联网环境建设的滞后,也折射出社会发展过程中存在的多重挑战,比如家长和教育机构如何应对“手机时代”,是不是该把家长注册的手机交给孩子使用?如何让孩子在移动互联时代能够正确使用手机,避免沉迷其中不能自拔?

    正如那位老师在接受采访时所说的,中国的游戏将走向何方不是家长、老师所能解决的问题,“但我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?”

    (本文作者王婷,原载新华每日电讯,有删改)

    南国早报

    “三板斧”难戒 孩子玩瘾

    游戏方沉迷系统“三板斧”很猛,却也有漏洞可钻。说到底,游戏方指望靠玩家挣钱,出台防范措施更像是自断财路。这样一来,游戏方既当运动员又当裁判员,所以说,不能光靠腾讯公司戒掉孩子们的网瘾,还必须通过其他方面的努力,多策并举解决问题。否则,只会是一场雷声大雨点小的形式主义。

    首先,游戏产业迅猛发展,政策法规出台相对滞后。作为监管方,就像当年规定18周岁禁止入网吧一样,对那些不适合未成年且易深度上瘾的游戏,必须旗帜鲜明地对低龄群体说“不”。实名认证后要加强系统的监测力度,一旦监测到未成年人参与,要对游戏开发商和家长进行相应的责任追究。

    其次,游戏制作方要继续加强漏洞弥补,决不能只满足于走过场。防范措施一天就被破解,要深究哪里出了漏洞,怎样去弥补漏洞。至于方式方法,应当多听听专家和玩家们的意见,辅之于其他技术手段,最大限度地避免未成年用户沉迷游戏。甚至可以像苹果公司那样,通过漏洞悬赏的方式,主动完善系统设置。

    再次,家长作为监护人,对孩子的成长有责无旁贷的义务。有些家长骄纵孩子,或者懒于管理孩子,纵容他们长时间玩网游。家长应少玩些手机,多陪孩子走到户外,让孩子们找到新的兴趣点,而不是沉迷游戏不能自拔。(作者毛旭松,原载《南国早报》,有删改)

编辑:实习编辑王跃锦责任编辑:徐婷
昆明信息港官方微信